Technical: 技術文献: テクニカル Q&A
QuickDraw 3D
qd3d75 - Viewer Only Supports Perspective Cameras
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(11-July-97)
ビューアがサポートするのは遠近法カメラのみ
qd3d74 - No Standard UV Parameters For Mesh
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(11-July-97)
メッシュの標準 UV パラメータはない
qd3d73 - Default Surface/Shader UV Params For Caps of Cones & Cylinders
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(11-July-97)
円錐や円柱の底面の Surface/Shader の UV パラメータのデフォルト
qd3d72 - QD3D Is Not Thread-Safe
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(11-July-97)
QD3D はスレッドセーフではない
qd3d71 - QD3D Does Not Free Memory Used By Geometries
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(11-July-97)
QD3D はジオメトリで使用したメモリを解放しない
qd3d70 - Finding The Center Of A Model
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(11-July-97)
モデルの中心の計算方法
qd3d69 - Checking Whether QD3D Is Available
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(11-July-97)
QD3D が利用可能か判定する方法
qd3d68 -
Q3View_Sync
/
Q3View_Flush
Differences
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(11-July-97)
Q3View_Sync と Q3View_Flush の違い
qd3d67 - QD3D Plug-In Renderer Handlers
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(11-July-97)
QD3D プラグインレンダラーハンドラ
qd3d66 - No Limit To The Number Of Vertices In A Polygon
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(11-July-97)
ポリゴンの頂点の数には制限がない
qd3d65 - Mesh Edge Structure Can Not Have More Than 2 Faces
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(11-July-97)
メッシュ辺構造体は 2 つを超える面を持てない
qd3d64 - Making Objects Invisible
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(11-July-97)
オブジェクトを隠す方法
qd3d63 - Setting Data For Q3ViewerUseData
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(11-July-97)
Q3ViewerUseData のデータの設定
qd3d62 - Camera Hither Distance Must Be > 0
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(11-July-97)
カメラのヒザー距離は 0 より大きくしなくてはならない
qd3d61 - Apple Accelerator Card & Textures
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(11-July-97)
アップルのアクセラレータカードとテクスチャ
qd3d60 - Using Hardware Acceleration
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(11-July-97)
ハードウェアアクセラレーションの使用
qd3d59 - Error Loading: DriverServicesLib (-2804) Error Explained
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(11-July-97)
DriverServicesLib (-2804) エラーの説明
qd3d58 -
TQ3Ellipsoid
Data Caps Field Explanation
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(11-July-97)
TQ3EllipsoidData
構造体の
caps
フィールドについての説明
qd3d57 - QD3D Does Not Provide Z-Buffer Information
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(11-July-97)
QD3D は Z バッファ情報を提供しない
qd3d56 - Default Number Of Surface Planes
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(11-July-97)
デフォルトのサーフィスプレーン数
qd3d55 - All Geometry Vertices Need UV Parameterization
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(11-July-97)
すべての頂点に UV パラメータ化が必要
qd3d54 - QD3D Windows High Quality Postscript Output
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(11-July-97)
Windows 版 QD3D による高品質 PostScript 出力
qd3d53 - QD3D Macintosh High Quality Postscript Output
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(11-July-97)
QD3D による Macintosh の高品質 PostScript 出力
qd3d52 - ShaderUV/SurfaceUV Attribute Differences
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(11-July-97)
ShaderUV/SurfaceUV 属性の違い
qd3d51 - Textures & BitMaps Explained
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(21-Aug-96)
テクスチャとビットマップ (BitMap) の解説
関連項目
QuickDraw 3D テクニカルノート
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